讲座  |小组讨论

讲座

电子游戏世界中的香港建筑 | 戴修

香港以不同面貌出现在全球逾150个电子游戏中,数量之多令人惊讶。从九龙城寨的怀旧场景,到数码庞克风格的未来派画面,不一而足,这些游戏中所投射出的香港视觉形象,已超越了城市自身的原貌。为什么电子游戏对香港会有如何丰富的虚拟描绘?而它们与真实的城市场景有何对应关系?这次研究分享将讨论所谓「游戏世纪」及「亚洲世纪」的交会,探索香港在电子游戏中的多种面貌,并从中揭示这个城市作为世界枢纽及文化物品不同涵义。

创造游乐空间:从石篱游乐场到二十世纪香港游戏地景|樊乐怡、黄宇轩

早在十九世纪,公众游乐场就在欧洲和美国出现,香港则要到1920年代末才开始兴建公众游乐场。一如西方的游乐场,香港的游乐场在过去一百年历经嬗变,渐成饶富意趣的实验空间,当中涉及城市规划、建筑、景观设计、产品设计、艺术、教育和儿童心理学等领域。本研究以1969年建成的石篱游乐场为个案研究对象,辅以其后数十年间其他的游戏地景,讲述二十世纪下半叶香港非标准公众游乐场设计的兴起,并阐释香港游乐场设计的发展与本地社会因素及全球游乐场运动的关系。


小组讨论

戴修与Marie Foulston对谈,由Ikko Yokoyama主持

樊乐怡、黄宇轩与钟宏亮对谈,由王蕾主持