講座  |  小組討論

講座

電子遊戲世界中的香港建築  |  戴修

香港以不同面貌出現在全球逾150個電子遊戲中,數量之多令人驚訝。從九龍城寨的懷舊場景,到數碼龐克風格的未來派畫面,不一而足,這些遊戲中所投射出的香港視覺形象,已超越了城市自身的原貌。為甚麼電子遊戲對香港會有如何豐富的虛擬描繪?而它們與真實的城市場景有何對應關係?這次研究分享將討論所謂「遊戲世紀」及「亞洲世紀」的交會,探索香港在電子遊戲中的多種面貌,並從中揭示這個城市作為世界樞紐及文化物品不同涵義。

創造遊樂空間:從石籬遊樂場到二十世紀香港遊戲地景  |  樊樂怡、黃宇軒

早在十九世紀,公眾遊樂場就在歐洲和美國出現,香港則要到1920年代末才開始興建公眾遊樂場。一如西方的遊樂場,香港的遊樂場在過去一百年歷經嬗變,漸成饒富意趣的實驗空間,當中涉及城市規劃、建築、景觀設計、產品設計、藝術、教育和兒童心理學等領域。本研究以1969年建成的石籬遊樂場為個案研究對象,輔以其後數十年間其他的遊戲地景,講述二十世紀下半葉香港非標準公眾遊樂場設計的興起,並闡釋香港遊樂場設計的發展與本地社會因素及全球遊樂場運動的關係。


小組討論

戴修與Marie Foulston對談,由Ikko Yokoyama主持

樊樂怡、黃宇軒與鍾宏亮對談,由王蕾主持